22 abr 2013

RENDERS

El resultado final de aplicar texturas e iluminación a la practica:



Estos son 2 de los render finales diurnos en los que hemos configurado la calidad final y la iluminación con las teclas F10 de la siguiente manera:







y 8 con estos otros parámetros:



Y para los render nocturnos: 



Para los render nocturnos la configuración de las teclas F10 y 8 ha de ser diferente.



Como se puede observar hay algunos defectos de texturas y algunas sillas que no están en su lugar, pero estos defectos van a ser corregidos con photoshop para preparar las fotos para el panel final.



ILUMINACIÓN

Una vez aplicadas las texturas podemos empezar con iluminación.

Lo primero que deberíamos hacer es crear dos archivos distintos uno para día y otro para noche.

DIA

Parámetros principales.

Daylight (sol)

[8] Exposure control= 15 para exteriores
                                       11-13 para interiores

Mr Sky Portal

Se hace un rectángulo en planta y se rota hasta que encaje con el tamaño de la ventana, la flecha ha de estar hacia dentro y con un valor máximo de 2

 Parametros de ejemplo de la tecla [8]





 Parametros de ejemplo de la tecla [F10]







NOCHE

Lo primero que se ha de hacer es desactivar el sol y los mr Sky Portal

Luego insertar las luces en: Light y creamos la target light con el punto de luz en el suelo.


Luego podemos modificar todos los parámetros de cada luz en el siguiente menú.

En la ventana de abajo con la vista de la cámara se ha de elegir el apartado Realista y dentro de ese apartado lighting and shodows y elegimos iluminación con luces de escena.


MATERIALES

Adjunto los materiales que he usado para simular lo máximo posible la realidad de la casa white-0


Para los muros he utilizado esta imagen  en el editor de materiales, (tecla m) como bitmap en arch and design, posteriormente para que coja relieve y sea mas realista he bajado en el menú de materiales hasta bump, donde le he dado un valor de 1 y he insertado la misma imagen la cual he invertido los colores en photoshop.

Es imprescindible poner el bump para que se aplique la textura.

Si al aplicar el material no se ven cambio le hemos de dar al botón Show Shaded Material in Viewport (que es como un ajedrez)


Imágenes que he encontrado para simular al máximo la realidad del proyecto.
                                                                 Cesped

                                                                Metal barandillas


                                                                  Gravas cubierta

                                                                Tierra para la entrada

                                                                  Piedras para la pasarela

                                                                   Suelo de parquet

Suelo de marmol


Estos son los materiales que he utilizado ha través de fotos pero no solo han sido estos porque para los cristales o el agua de la piscina he aplicado materiales por defecto de 3DS MAX los cuales he modificado ha mi gusto para simular la realidad.
Imagen dentro del menú de el cristal translucido que he modificado y es un material por defecto de 3DS MAX.