24 may 2013

RECORRIDO



Después de un cuatrimestre de entregas y trabajos con Revit, 3DS MAX, Photoshop, Ilustrator aquí os dejo un pequeño vídeo creado a partir de render e imágenes con el programa adobe Premiere en el que pongo un montaje de la White O y un recorrido por ella.
Espero que os guste.
Saludos y hasta el próximo Blog.


http://www.youtube.com/watch?v=rF8hnSGTpek&feature=youtu.be

21 may 2013

PANEL

Después de todo un semestre trabajando con la White O hemos de realizar un panel explicativo como si fuese la presentación de un proyecto o de un concurso y para ello utilizamos un programa llamado adobe ilustrator con el cual componemos  el panel mediante nuestros render, imágenes,  plantas de autocad, revit o 3DS MAX y los textos que creamos oportunos.

Las intenciones y creación del panel.

Lo primero ha sido insertar una imagen de alta calidad de la planta y muy detallada como base sobre la cual se desarrollaría el panel, una vez puesto lo he ajustado al tamaño deseado y he insertado dos rectángulos divisorios de color negro y con diferente grado de transparencia y por ultimo como base del panel dos lineas que lo cruzan horizontal y verticalmente.

Una vez creada la base he elegido el render principal sobre el cual rota toda la distribución y en el que se centra la mirada nada mas ver el panel, he aplicado una mascara de recorte para integrarlo con el fondo y resaltar esa imagen característica de "O" de la casa.

Posteriormente he distribuido los render como base de la imagen y unas plantas a la izquierda que pasan desapercibidas si no se presta atención al panel, la zona con mas transparencia y vertical la he dejado para los textos explicativos haciendo que tampoco cobren mucha fuerza en el panel.

Todas las imágenes tienen un pequeño grado de transparencia para que se integren mas con la base de fondo.

Finalmente solo me queda por poner los títulos y los datos necesarios los cuales siguen en el caso del titulo la linea de fondo y en los datos la linea horizontal que he creado anteriormente.

13 may 2013

PHOTOSHOP

En photoshop he retocado los render sacados anteriormente del 3DS MAX para poner personas, vegetación y retocar los defectos de las texturas.

En esta imagen he añadido una capa fondo que es el cielo al archivo .png que cree, esta acción es tan simple como arrastrar la imagen a la imagen ya abierta en photoshop y poner la capa creada detrás de la capa fondo. Otros retoques han sido la montaña exterior que tenia defectos y mediante la orden herramienta tampón de clonar he creado una zona mas suave y sin defectos, la carpintería de la puerta también se ha creado con la misma herramienta y posteriormente para repasar defectos he utilizado la herramienta desenfocar.
Para insertar la chica he cogido un .png de internet y al igual que el cielo solo la he arrastrado teniendo que crear alguna capa vía copiar encima de ella para que la barandilla pase por delante.



En este render como en los demás he utilizado las mismas técnicas que en el anterior siendo las herramientas de marcos, desplazar, lazo poligonal, varita mágica, tampón de clonar y desenfocar las mas utilizadas.



Aplicando una mascara a la capa fondo ( siempre desbloquearla en el caso de que este con el candado, para hacerlos solo es necesario doble click + alt en el candado de la capa)  se puede conseguir este efecto con un degradado aplicado sobre la mascara, después solo hay que clickar el punto de origen y final de la linea divisoria y cuanta mas distancia haya entre estos puntos mas gradual sera el cambio.

La única diferencia entre este render y los anteriores es que he aplicado destellos en las luces exteriores para que den la sensación de brillo propio.